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本帖最后由 523066680 于 2017-7-8 12:45 编辑

是牛顿迭代法?忘得差不多了

你肯定不知道卡马克,卡神。

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本帖最后由 523066680 于 2017-7-8 13:19 编辑

回复 6# a2002

    卡马克是个传奇,也不是说高中不高中。
他在自己开发的3D游戏的源码中,用了一个神奇的数字,快速求平方根。

http://blog.chinaunix.net/uid-9255716-id-107951.html

http://www.matrix67.com/blog/archives/362

传奇事迹:
http://baike.baidu.com/link?url= ... oAm0ZHJtsjPEjzSESGW
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If you really like game development, then you must know John Carmack.

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本帖最后由 523066680 于 2017-7-8 23:22 编辑

回复 13# a2002

如果自定义函数声明类型是 float/double, 就可以是浮点数
返回值要求是整数的,只有 main 这样的函数。

不过这没有关系,不管是浮点数还是整数,在底层,一切都是数字。浮点数就是有个单元存储了小数点所在的位置。

推荐 《Linux C编程一站式学习》,非常适合查阅和练习。有在线版(地址忘了。

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本帖最后由 523066680 于 2017-7-9 11:09 编辑

当然是整数(有时也可以是void,看编译器实现),因为你的系统不滋瓷其他类型。
float main() 刚才试过了,编译可以通过,但系统得到的是整数。

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