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[游戏娱乐] 【高画质】批处理魔塔21层华丽版!【更新音效】

批处理魔塔21层,高画质!
By Defanive (Neoix Team)

////更新存读档功能,PS又实测打通关了一次
////更新音效、背景音乐,文件变大了不少,Mota-SND.rar是有音效的

每个方格(如钥匙、门、墙)都用32x32的不同颜色的图片显示
操作十分流畅,能赶上Flash原版的操作速度,具有可玩性,实测能打爆游戏

键盘操作
移动:上下左右,空格:确定
S:存档,A:读档
获得宝物后,L:查看怪物信息,J:跳转楼层

关于本批处理的开发信息,请看2L

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PS:
部分杀软可能报毒:EUDC.exe;批处理会修改注册表以配合EUDC显示图形
直接删除文件可能无法删除,运行"!删除前请运行.bat"后才可删除
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Mota-SND.rar
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=132450542&uk=1124163200
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10

评分人数

    • ht河豚: 都是拉,SND有音效技术 + 1
    • ywgyf: 两个文件哪个是?别蒙人行不技术 + 1
    • netbenton: 前所未有的cmd多媒体编程技术 + 1 PB + 10
    • garyng: 强!!技术 + 1
    • 基拉freedom: 这个三方工具不错啊技术 + 1
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本帖最后由 defanive 于 2011-9-8 03:03 编辑

本批处理,是做来宣传第三方工具EUDC的

——————————————————————————
第三方工具EUDC,直接ECHO就能显示出图片!
打开批处理图形化界面的新篇章!让批处理界面不再单调!
http://www.bathome.net/thread-13358-1-1.html
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关于各第三方工具:

EUDC:
开启自定义字符,直接echo也能显示出图片

CKey:
获取用户按键,用于处理用户键盘操作
本次用的CKey是重新编译的版本,版本号1.0R,只提供普通的按键功能,但速度更快

CPaint:
在指定位置输出字符和颜色数据,格式是CPaint X坐标 Y坐标 颜色数据 字符数据
本批处理的所有界面绘制都是用的CPaint,目的是为了显示颜色
如果不用CPaint改用回echo也是可以显示出图片的,只不过是黑白而已

CAPI:
批处理调用API
在此批处理中仅用作播放音乐、关闭音乐


游戏的数据取自Flash魔塔21层,对话经过修改缩短
1

评分人数

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CPaint的颜色数据和字符数据是分开的,涂颜色是一次2个格子,例如这样CPaint 0 0 1F2B 123456
那就输出了123456,前两个是1F,中间三四个是2B
这样设计的目的是为了方便一次性完成整个界面的输出而不需要分次绘制,同时可以避免闪烁
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回复 9# cjiabing


    关于哪个第三方?EUDC的使用原帖说得应该比较清楚了吧
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回复 12# cjiabing


    晚点有时间写个EUDC开发的实例教程
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回复 16# fastslz


    64位的问题已经发现了。。貌似VC6开发的第三方64位下都无法运行
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回复 22# cjiabing
看起来ghost系统都会把这几个必要的东西精简掉
晚点我在EUDC的帖子里面把TTE、EUF、eudcedit、charmap这四个文件都上传上去吧
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更新了音效、背景音乐功能
用CAPI调用sndPlaySound进行音乐播放
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回复 31# wankoilz
这些自定义字符的制作一般是用第三方软件将原素材处理成黑白并分割好,然后再手工复制粘贴进去的
系统自带的编辑器可以提取
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回复 34# raymai97
有时间的话准备把C系列的第三方去繁留精,只制作基本功能并缩小程序大小,现在看回去C系列的设计理念挺多问题的,没有规划技术也不行,重写后应该会好很多
cpaint的目的就是快速刷新界面,第三方绘制界面基本不耗时,但是启动第三方耗时严重,所以设计成绘制界面是由批处理修改变量值完成,然后一次性传值给第三方完成全场绘制,这样能提高刷新速度:修改变量值,启动一次第三方耗时都是在可接受的范围内
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回复 35# felyme
其实只是为了方便国外的童鞋了解基本使用方法而已,我有写详细的范例和教程,更多时候比/?的内容更详细
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回复 39# 945202939
那个是24层的,这个只山寨了21层。。稍微改一下也可以的,不过人懒无敌。。
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回复 42# 111
作弊不在这个程序的考虑范围内。。
毕竟想改的话,直接改批处理源码就是了,还可以做成秒杀怪什么的
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