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经过良久 修复了自己偷懒造成的问题

纪实:
在给 WPF 弹幕写各种功能时:事先写了个模板,然后在给每个功能写依赖属性(不写任何事件,前台全用依赖绑定)时直接复制模板内容,结果模板内容中的依赖源没有全修改,造成设计器报错,但程序运行正常,因为编译器编译后修复了结果,但调试时没有编译所以报错。

另外 WPF 挂弹幕其实很强,关键是方法要对路,了解WPF的底层运行。

新发现的并修正的问题: 以前的显示大部分是60Mhs的。WPF的默认刷新率也是60。 前段时间双11弄了个 27"的刷新可以直到170,结果发现弹幕经常抖动,经几天摸索,发现是刷新率引起的, 最后的结果是:弹幕的帧率要与显示器的当前刷新率保持一致,弹幕才会匀速飘动,然后在弹幕的默认设置中开启弹幕初始化时自动加载显示器的当前刷新率,并把它作为弹幕的默认帧率,也可以手动修改。测试后用【虎牙周星星电影】<用websocket接收,来多少推多少不缓存>的数千条弹幕测试(整个播放器变成了弹幕泘雕窗口,已看不到播放内容,只闻声音),此时显示占用约600M。
QQ: 己阵亡
脚本优先 [PowerShell win10]

显存占用约 600M。 27"2K显示器
QQ: 己阵亡
脚本优先 [PowerShell win10]

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